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1

Freitag, 19. September 2014, 22:26

Problem mit Banjo Kazooie auf 64Drive

bei mir speichert Banjo Kazooie aus allen Regionen bis ich die Konsole ausschalte und dann ist das Savegame wieder weg. Neueste FW ist drauf. Verstehe nicht warum nur bei BK es so ist.

2

Montag, 6. Oktober 2014, 09:15

Hast du verschiedene Versionen/ Releases des Rom-Files getestet? Poste mal welche Version du getestet hast, dann probiere ich das mal auf meinem 64drive.

3

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 21:32

alle Regionen hab ich gezockt. Zockst mal und speicherst und dann zockst wieder am Tag drauf

4

Montag, 13. Oktober 2014, 07:22

Dann teste ich heute Abend mal und berichte.. :-)

5

Mittwoch, 15. Oktober 2014, 08:03

Habe nun (endlich) bei einer Version den Speichertest angefangen. Heute Abend schaue ich dann mal ob der Speicherstand noch da ist...

Zusätzlich erstelle ich dann nochmal eine eigene SD-Karte mit allen Releases, es wird ja sicherlich wie bei den meisten anderen Spielen auch mehrere Releases pro Region geben..

6

Mittwoch, 15. Oktober 2014, 21:20

Weniger als man denkt wenn sind es Titel aus der ersten Generation wo es mehrere Versionen von gibt ^^

7

Donnerstag, 16. Oktober 2014, 09:36

... zu denen ich Banjo aber noch zählen würde :-D

Habs gestern Abend nochmal getestet: Savegame ist da und läd einwandfrei. Teste das heute Abend nochmal und schaue mal welche Version es ist.

8

Freitag, 17. Oktober 2014, 09:57

Nochmal getestet mit dem gleichen Rom -> keine Speicherprobleme

Quellcode

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Rom: "Banjo-Kazooie (E) (M3) [!]"
64drive:
Menu: 1.10
Firmware: 1.03
Bootloader: 1.01


Zum exakten identifizieren muss ich nochmal den Rom-Header auslesen..

9

Mittwoch, 17. Dezember 2014, 22:32

das Problem ist nun gelöst. es gibt nun Firmware 2.00, die u.a. Speicherverlust von EEPROM Saves auf SD behebt

10

Donnerstag, 18. Dezember 2014, 12:40

:pfeif: Schön das es jetzt bei dir klappt.

Das Version 2.0 jetzt raus ist erklrät auch warum marshallh beim HDMI-Converter in der letzten Zeit nur wenig Vortschritte gemacht hat

Lexx

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11

Mittwoch, 25. März 2015, 07:50

Das Menü update 1.12c ist auch neu.
Vom 15.03.

Soweit ich weis hat Donkey Kong in späteren Levels auch speicher probleme.
Da gibts aber eine gepatchte version davon.

12

Mittwoch, 25. März 2015, 09:29

Gibt es Änderungen in 1.12c, oder sind es nur Bugfixes?

13

Dienstag, 31. März 2015, 23:30

nix bemerkt, sind evtl. nur Bugfixes. Speichern tut das 64Drive auch bei Games wenn man Reset drückt.

14

Mittwoch, 1. April 2015, 14:23

Gut, dann warte ich noch mit dem Update - "never touch a running system" :haha:

15

Mittwoch, 1. April 2015, 15:36

Menü liegt auf der Speicherkarte, das updaten ist nicht wild. Nur Firmware vom FPGA updaten, da schon eher.

16

Donnerstag, 2. April 2015, 09:17

Das Update auf 2.0 hab ich ja schon hinter mir - fürs Menüupdate müsste ich aber das Modul zerlegen, da ich das 64drive in ein komplett geschlossenes Modul gebaut habe... das lohnt nur wenn es auch neue Funktionen gibt :fresse:

17

Donnerstag, 2. April 2015, 20:47

ich bin da meistens auch zu faul zu :D

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