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Kristie546 (Apr 13th 2024, 12:15am)

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mew

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Friday, September 19th 2014, 11:26pm

Problem mit Banjo Kazooie auf 64Drive

bei mir speichert Banjo Kazooie aus allen Regionen bis ich die Konsole ausschalte und dann ist das Savegame wieder weg. Neueste FW ist drauf. Verstehe nicht warum nur bei BK es so ist.

Disco_Stu

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Monday, October 6th 2014, 10:15am

Hast du verschiedene Versionen/ Releases des Rom-Files getestet? Poste mal welche Version du getestet hast, dann probiere ich das mal auf meinem 64drive.

mew

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Thursday, October 9th 2014, 10:32pm

alle Regionen hab ich gezockt. Zockst mal und speicherst und dann zockst wieder am Tag drauf

Disco_Stu

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Monday, October 13th 2014, 8:22am

Dann teste ich heute Abend mal und berichte.. :-)

Disco_Stu

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Wednesday, October 15th 2014, 9:03am

Habe nun (endlich) bei einer Version den Speichertest angefangen. Heute Abend schaue ich dann mal ob der Speicherstand noch da ist...

Zusätzlich erstelle ich dann nochmal eine eigene SD-Karte mit allen Releases, es wird ja sicherlich wie bei den meisten anderen Spielen auch mehrere Releases pro Region geben..

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Wednesday, October 15th 2014, 10:20pm

Weniger als man denkt wenn sind es Titel aus der ersten Generation wo es mehrere Versionen von gibt ^^

Disco_Stu

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Thursday, October 16th 2014, 10:36am

... zu denen ich Banjo aber noch zählen würde :-D

Habs gestern Abend nochmal getestet: Savegame ist da und läd einwandfrei. Teste das heute Abend nochmal und schaue mal welche Version es ist.

Disco_Stu

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Friday, October 17th 2014, 10:57am

Nochmal getestet mit dem gleichen Rom -> keine Speicherprobleme

Source code

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Rom: "Banjo-Kazooie (E) (M3) [!]"
64drive:
Menu: 1.10
Firmware: 1.03
Bootloader: 1.01


Zum exakten identifizieren muss ich nochmal den Rom-Header auslesen..

mew

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Wednesday, December 17th 2014, 11:32pm

das Problem ist nun gelöst. es gibt nun Firmware 2.00, die u.a. Speicherverlust von EEPROM Saves auf SD behebt

Disco_Stu

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Thursday, December 18th 2014, 1:40pm

:pfeif: Schön das es jetzt bei dir klappt.

Das Version 2.0 jetzt raus ist erklrät auch warum marshallh beim HDMI-Converter in der letzten Zeit nur wenig Vortschritte gemacht hat

Lexx

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Wednesday, March 25th 2015, 8:50am

Das Menü update 1.12c ist auch neu.
Vom 15.03.

Soweit ich weis hat Donkey Kong in späteren Levels auch speicher probleme.
Da gibts aber eine gepatchte version davon.

Disco_Stu

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Wednesday, March 25th 2015, 10:29am

Gibt es Änderungen in 1.12c, oder sind es nur Bugfixes?

mew

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Wednesday, April 1st 2015, 12:30am

nix bemerkt, sind evtl. nur Bugfixes. Speichern tut das 64Drive auch bei Games wenn man Reset drückt.

Disco_Stu

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Wednesday, April 1st 2015, 3:23pm

Gut, dann warte ich noch mit dem Update - "never touch a running system" :haha:

mew

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Wednesday, April 1st 2015, 4:36pm

Menü liegt auf der Speicherkarte, das updaten ist nicht wild. Nur Firmware vom FPGA updaten, da schon eher.

Disco_Stu

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Thursday, April 2nd 2015, 10:17am

Das Update auf 2.0 hab ich ja schon hinter mir - fürs Menüupdate müsste ich aber das Modul zerlegen, da ich das 64drive in ein komplett geschlossenes Modul gebaut habe... das lohnt nur wenn es auch neue Funktionen gibt :fresse:

mew

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Thursday, April 2nd 2015, 9:47pm

ich bin da meistens auch zu faul zu :D

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