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141

Samstag, 2. Juni 2007, 13:24

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Ok, schon gefunden

http://www.tripoint.org/kevtris/mappers/lockout/index.html

Ich weiß nicht wie weit das beim N64 geht weil ich noch nix vom PIF weiß.. Wenn irgendwer was vom PIF hat bitte mir sagen!

142

Samstag, 2. Juni 2007, 23:18

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Ok in großen und ganzen bewirken die Schaltungen eigentlich nur das der chip "gestunned" wird.

Wenn irgendwer jetzt etwas über den PIF weiß der Schreibt bitte...

Vl. ist das ja am N64 auch möglich.
Btw. beim NES konnte man einfach PIN 4 des Master-CIC (der in der konsole) durchtrennen^^
Ich glaube daran wird BigN aber beim 64er aufgepasst haben, wies beim SNES ausschaut weiß ich nicht...

143

Sonntag, 3. Juni 2007, 15:01

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

ja, wie gesagt, bisher haben wir es beim N64 so gemact das ein passender CIC zum PIF parallel geschaltet wird,.. aber das hast du ja sicher schon alles gelesen..
ne andere, einfachere Möglichkeit den PIF zu umgehen kenne ich bisher nicht..

144

Sonntag, 3. Juni 2007, 16:36

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Kennt einer von euch die Unterschiede zwischen den US und Pal N64?

Wenn wir noch einen funktionierenden Mod für 50/60Hz machen wollen, wäre das sehr hilfreich. So könnten wir dann auch die Spiele mit der TV-Norm Abfrage zum laufen kriegen, hoffe ich.
"Ich bin nicht der Teufel! Ich bin sein Lehrer!"

"Wahnsinn ist eine Frage des Standpunktes!"

145

Sonntag, 3. Juni 2007, 16:53

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

sollte zu schaffen sein,.. ich werde mal die boards optisch vergleichen!

146

Sonntag, 3. Juni 2007, 20:21

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Kannst ja auch mal (hq) Bilder machen. Wär super. Also vom Ntsc Board.

147

Sonntag, 3. Juni 2007, 20:47

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Ja hab ich schon;) nur leider finde ich nicht so viel zum PIF<->CIC datenaustausch :(

Ja werde jetzt mal meinen Led-Mod und Kühler Mod weitermachn, und dann befasse ich mich mehr zum PIF und natürlich mit der Flash Karte.

Wäre schön wenn noch irgenwer infos über den PIF und CIC mir geben könnte!

148

Montag, 4. Juni 2007, 06:14

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Zitat

Ich glaube daran wird BigN aber beim 64er aufgepasst haben, wies beim SNES ausschaut weiß ich nicht...


Beim SNES konnte man auch einfach ein Beinchen auslöten, wie beim NES. Allerdings nur bei den SNES mit 4Stelliger PLZ hinten drauf. Bei denn neueren mit 5 Stellen funzt das nicht mehr.

149

Montag, 4. Juni 2007, 08:28

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Hui, dann schau ich heut nachmittag mal welchen ich zu Hause stehen hab ^^

Ich würde mal behaupten, dass Nintendo beim N64 den besten Importschutz verwendet hat, zumindest bei NTSC und PAL! Bei NTSC-U und NTSC-J ist es ja kinderleicht,... keine Ahnung warum die dort keinen besseren Schutz verwenden..

150

Montag, 4. Juni 2007, 10:56

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

hab grad noch ein Paar Infos zum PIF gefunden. Er ist demanch nicht nur ein Lockout-Chip, sondern auch für Teile der Peripherie des N64 zuständig (falls das hier nicht schon erwähnt wurde)! PIF bedeutet ausgeschrieben "Peripheral InterFace". Demnach ist er eigentlich ein Controller für die Peripherie (Gamepads, usw.) und hat zusätzlich noch die Lockoutfunktion übernommen!

151

Montag, 4. Juni 2007, 11:38

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

So, endlich fündig geworden! Hier ist das Patent zum Lockout-System des N64 in PDF-Form. Ist zwar viel zu lesen, aber dafür auch sehr informativ!

:stolz: :guck: *klick*

152

Montag, 4. Juni 2007, 13:53

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Ok danke, so im kurzen überfliegen hab ich dass schon mal gesehen, nur war ich zu dumm mir zu merken wo :roll:

Werde heute ein wenig lesen;)

EDIT: Hab nochetwas gefunden

http://www.crazynation.org/N64/n64_cart_info.htm

Gibts die CIC und PIF Pinouts...und noch ein paar andere (eeprom usw)

153

Montag, 4. Juni 2007, 15:02

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Habe endlich den Text zum ersten Importmod von d4s (dragon4s/dragonforce) gefunden:

Zitat


[n64 import mod]

for PAL and NTSC consoles

you might wonder what an "import mod" is,basically,it's an
internal modification inside the n64 that lets you play import games
on your console without the need of an adaptor or somethin else.
i never found infos on the net about such a mod,dunno why,perhaps because
only europeans suffer from this problem,between japanese and
american carts,there is no lockout incompatiblity,just the tabs in the cart slot
that need to be cut away,so propably im the first to do this
tell me if im wrong on that one...
this mod is complete and runs ALL NTSC AND PAL CARTS(obviously on a PAL- or NTSC-N64.

You need the following parts:

NINTENDO64 ;-) pal and ntsc version
good soldering skills
5 2-way switches
screwdrivers for nintendo systems(since you aint got them,ill explain you how to make them yourself ;-)
some desolder pump or what its called.is not neccessary,but VERY useful,i recommend you get one for about $5 in ur electronics store

the mod works like this:

basically you just cut out the security-chip [PIF(P)-NUS] out of a pal-n64 and connect most pins to the equivalent pins of the ntsc security-chip [PIF-NUS] of a ntsc-n64.the pins
that were not connected are seperated and soldered via 5 two-way switches to the pcb.
now you can switch between pal and ntsc n64 settings and there are NO limitations,EVERY single cart will work
be warned:
you should only do this mod if you are experienced with soldering and stuff!!
while doing this mod,you mess around with the pins of smd-chips,that will break if you bend
them more than 2 times.(if they do,you even need to open the chip itself and this is REALLY tricky,trust me >:-[ )

ok,you should do it like this:
open both n64 (how to build a nintendo screwdriver is explained in the cheap mod guide).
now you have 2 choices:
take out the PIF-NUS of a pal n64(use a needle and a soldering iron to lift up the pins) and solder it directly onto the ntsc-pif,but i cant recommend this one,cause its very likely that you break a pin.
for me,the best choice was to desolder both,the ntsc and the pal PIF-NUS,solder both on seperate pcb ( you can buy readymade boards for all kinds of smd-chips in your fav electronic store) and run wires from these pcbs.that means you arent in danger of breaking any pins on the PIFs,cause these little babys are worth a whole n64,you know


once this is done,run wires from a pifs pins that are marked green on the pic to their equivalent pins on the other pif and the pcb(bad explanation,sorry
for example you run a wire from PIF(P)-NUS pin 1 to pin 1 of PIF-NUS and to pin 1 on the pcb,so all pin 1s are hooked up together.
run wires from the pins marked white to ground somewhere on the n64 board.
the other pins running from pif-nus and pif(P)-nus are connected to the pcb via a relais and a 2 way switch(or a jk flip flop + button if ur cool dude

to switch all lines at once (theres no relais in the diagram coz i was too lazy,but u know how to wire them lines up

so you can decide if the n64 uses the pins of the pal or the ntsc pif.

the pink pins on the pcbs are not connected.

thats it, you are done now.
mail me for further questions

btw,since your pal n64 is not working anymore,you can send it to nintendo of europe

and tell them to fix it,it isnt expensive.



always remember,this mod was invented by ME(i searched the whole net and didnt find anything like this,perhaps something similar exist somewhere,but this mod is 100% from my brain
if you wanna put it on your page,you are free to do so,as long as you inform me and GIVE
ME FULL CREDITS
ohh,and of course i'm in no way responsible if you damage your n64 or something.


Eine Grafik gehört auch noch dazu, die kann ich allerdings nirgends mehr im Netz finden, scheiß imageshack!!

Zu Hause hab ich die irgendwo noch auf platte, wenn ich se finde lad ich se auch noch hoch!

154

Dienstag, 5. Juni 2007, 12:15

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Das ist dann fast das selbe wie Euer Mod-Idee mit den CIC's nur halt mit mehreren PIF's....

Aber da würde eine ganze konsole Draufgehn wegen eine PIF und ein Paar Spiele mit CIC's sind sicher günstiger...

BTW das Patent Pdf ist recht informativ;)

155

Dienstag, 5. Juni 2007, 14:01

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

sagte ich doch ^^

und wegen dem PIF Mod: Ich sehe das genauso, denn wenn man dich für den Mod eh schon beide Konsolen zulegen muss,.. dann kann man se auch einfach beide nebeneinanderstellen ^^

Einziger Vorteil ist das beim den PIF mod durch einbau eines PAL PIFs in eine NTSC Konsole PAL Games in RGB gezockt werden können..

Aber das geht bei unserem Mod ja auch so rum ^^

156

Dienstag, 5. Juni 2007, 16:35

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Jo^^

Hmm aba irgendwas gibts da sicher noch, ich hab nur grad wenig zeit ma de PDF punkt für punkt durchzulesen ;)

Und RGB will ich auch, aba der DENC-NUS will ja net :/

157

Mittwoch, 6. Juni 2007, 08:04

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Wenn der PIF alles kontrolliert, dann müssen wir evtl nicht die TV-Norm des N64 ändern, sondern dem PIF nur vorgaukeln, daß die TV-Norm geändert wurde.
Wahrscheinlich irgendwo bei einer Verbindung zwischen Denc und PIF, vielleicht reicht auch mal wieder nur ein Quarz.

RGB: Wenn du nur ein besseres Bild möchtest schau doch mal unter N64 Bildverbesserung im Forum, weil SVHS bringt auch schon einen Vorteil.
"Ich bin nicht der Teufel! Ich bin sein Lehrer!"

"Wahnsinn ist eine Frage des Standpunktes!"

158

Mittwoch, 6. Juni 2007, 08:35

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Das ist natürlich auch ein interessanter Ansatz! Weiß jemand ob und wenn welche Pole des Denc mit dem PIF verbunden sind?

159

Mittwoch, 6. Juni 2007, 13:33

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Ja SVIDEO hab ich schon, aba RGB wäre mir noch lieber weil ich dann die N64 am 19" Monitor anhängen kann..

Btw Ich hab schon wegen solche FBAS;RGB usw auf VGA gschaut, aba sind irgendwie teure teile :(

Gibts da keine Nachbau schaltungen im Netz?? ich hätte nichts passendes gefunden...

160

Mittwoch, 6. Juni 2007, 13:58

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

Sebi könnte ja mal den Schaltplan von dem ELV Verstärker hochladen ^^

Also aus dem Denc wirst du effektiv KEIN RGB bekommen,.. im gamesx Forum oder so waren se mal ne Zeit lang dabei nen Alternativ-Chip zu basteln,.. das war aber wenn ich mich recht entsinne auch reltativ teuer

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