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Nintendo 64[/size]
N64
Das Nintendo 64 ist die dritte Videospielkonsole des japanischen Herstellers Nintendo. Es stellt den Nachfolger des Super Nintendos und den Vorgänger des GameCubes dar.
Das N64 wurde zunächst unter dem Arbeitstitel „Project Reality“, später als „Ultra 64“ zusammen mit dem Workstation-Hersteller Silicon Graphics entwickelt und erschien in Japan am 23. Juni 1996. In den USA war der Launchtermin für den 26. September desselben Jahres betitelt und der Preis mit 199 US$ angesetzt. In Deutschland kam die Konsole leicht verspätet am 1. März 1997 zum Preis von 399 DM auf den Markt, wurde jedoch nach nur acht Wochen auf 299 DM reduziert.
Zum Verkaufsstart standen in Deutschland mit Super Mario 64 und PilotWings 64 nur 2 Spiele zur Verfügung. Schon in den darauf folgenden Monaten erschienen mit Wave Race 64, Turok: Dinosaur Hunter, Blast Corps und einigen indizierten Titeln weitere N64-Spiele.
Im Gegensatz zu anderen Spielkonsolen dieser Zeit (Sony PlayStation und Sega Saturn, beide 1994) verwendete das Nintendo 64 Cartridges zum Speicher der Spiele die am Anfang auf 64 MB beschränkt waren, wodurch das Raubkopierproblem umgangen wurde und Ladezeiten entfielen. Im Vergleich zur CD-ROM lagen die Produktionskosten der Module jedoch wesentlich höher und aufgrund der vergleichsweise geringen Speicherkapazität konnten kaum vorgerenderte Video- und Audiosequenzen in die Spiele integriert werden. Aus diesem und anderen Gründen wie dem großen Aufwand Spiele zu entwickeln (SiliconGraphics Workstations, kostenintensive Mitarbeiterschulung) wurde das Nintendo 64 von Anfang an eher spärlich von anderen Spieleherstellern berücksichtigt.
Nintendo konnte trotz einiger bahnbrechender N64-Spiele die Vorherrschaft im Heimkonsolenmarkt nicht mehr behaupten und fiel bei den Nutzerzahlen des Nintendo 64 deutlich hinter die der PlayStation von Sony zurück.
2001 endete die Software-Entwicklung für das Nintendo 64 nach etwa 220 Spielen und 35 Millionen verkaufter Konsolen.
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[b][color=#0066FF]N64 Color-Edition[/color][/b]
Die Color-Edition des Nintendo 64 ist eine komplette Neuauflage der Konsole. Um Produktionskosten zu Sparen wurde auch ein komplett neues Mainboard entwickelt, das über ein geädertes Chiplayout verfügt. Unter anderem wurden zum Beispiel anstatt 2 RAM Bausteine mit jeweils 2MB Speicher, 1 RAM Baustein mit 4MB verbaut.
Die N64 Color-Edition Konsolen sind in den Farben gold, Transparent-schwarz, -blau, -türkis, -grün, -orange, -rot, -türis/weiß und -rot-weiß verfügbar.
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[b][color=#0066FF]N64 Pokémon-Edition[/color][/b]
Die Pokémon-Edition des Nintendo 64 verfügt ähnlich wie die Color-Edition über eine neue Mainboard-Generation, in der um weitere Produktionskosten zu sparen nun auch der Expansionport an der Unterseite der Konsole weggelassen wurde. Dadurch ist Zusatzhardware wie das 64DD nicht mehr mit der Konsole verwenbar.
Die N64 Pokémon-Edition ist in den farben blau-gelb (Europa und USA), orange/gelb (Japan) und blau/gelb mit Aufdruck (Australien) verfügbar.
[img]http://www.project-casemod.de/uploads/img46f11aacbb706.png[/img]
Technische Daten:
Prozessor:
• 64-Bit MIPS R4300i RISC (93,75 MHz)
Koprozessor:
• 64-Bit Vektorprozessor RCP (62,5 MHz)
• auch: 'Reality Immersion' Co-Processor
• Integriert: GSP (Sound und Grafik) und DP (Pixel Drawing)
Speicher:
• 500 MHz Rambus DRAM (36Mb / 4 MB, mit Expansion Pak 8 MB)
Grafik:
• 256×224 bis 646×486 (NTSC) bzw. 768×576 (PAL) Pixel Auflösung
• Farbtiefe: 32-Bit
• Fähigkeiten (Auswahl):
~ flimmerfreier Interlace-Modus
~ Z-Buffering
~ Echtzeit-Anti-Aliasing
~ Realistisches Texture-Mapping (Trilineare Mip-Map-Interpolation, Environment-Mapping, Perspektivkorrektur)
Sound:
• ADPCM, 16-Bit Stereo (44,1 kHz)
Maße (B×T×H), Gewicht:
• 260×190×73 mm, 880g ohne Netzteil
Generation:
• 5.
Vorgänger:
• Super Nintendo Entertainmentsystem
Nachfolger:
• Nintendo Gamecube
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Quellen:
•
Wikipedia.de
•
Vidgame.net[/size]