So hab das ganze nochmal mit Hilfe der Pinbelegung des Cartidge Slots augearbeitet und nen bisschen farblich hervor gehoben:
Im Originalzusammenhang heißt es:
- pin 16 (VCC)
- 15 (goes to edge connector 18)
- 14 (goes to edge connector 43)
- 13 (ground)
- 11 (1.6 mHz, edge connector 19)
- 9 (cold reset, edge connector 20)
To switch between CICs you only need to deny ground (pin 13) to those that shouldn't be active. If you just switch VCC (pin 16) the "inactive" ones still mess up the operation of the others.
I also observed that you can change the CIC at any point during execution of the game, and even reset it, the proper chip is only needed at initial power on (which is why cold reset is suppiled, eh?) though one of the CICs must be connected at all times.
Bei den Pinnen 2 - 8 und 10+12 hab ich das nur geleitet,.. aus den pfeilen schließe ich das sie alle masse leiten..
Pin 1 hab ich auch nur abgeleitet!
Werde heut Abend nochmal nen Spiel zerlegen und das ganze nochmal prüfen..
Wenn ich daz ganze richtig verstanden habe, ist alleine Pin 16 (oder Pin 16+ Pin 1) für die überprüfung verantwortlich, daher sollte man vielleicht mal als erstes testen was es ausmacht den Kontakt hier zu unterbrechen,.. oder?